Regulamin turnieju szabli “o szablę hetmana Żółkiewskiego”
Szermierka turniejowa jest to sztuka władania białą bronią dwóch jednakowo uzbrojonych przeciwników, której celem jest: trafienie przeciwnika cięciem, samemu nie będąc przy tym trafionym.
1.
Zasady walki turnieju o Szablę Żółkiewskiego pozawalają na możliwie bezpieczną konfrontację w walce bronią białą w realiach zbliżonych do prawdziwego pojedynku.
2.
Turniej prowadzony będzie w trybie pucharowym. W zależności od zgłoszonej liczby kandydatów utworzone zostaną grupy, do których przydzielanie odbędzie się drogą losową.
3.
Turniej będzie przebiegał dwuetapowo – eliminacje grupowe, pojedynki finałowe.
4.
W fazie eliminacji grupowych stosowana będzie zasada „primo vivere”. Etap pojedynków finałowych (po wyłonieniu najlepszych zawodników z grup) obowiązywała będzie zasada „do trzech pierwszych trafień”. Szersze wytłumaczenie powyższych terminów zostanie zamieszczone w dalszym tekście. Celowość tego typu regulaminu wyraża chęć organizatorów stworzenia turnieju, w którym główny nacisk postawiony zostanie na realistyczny charakter pojedynku.
5.
Uczestnicy są w pełni świadomi niebezpieczeństwa związanego z towarzyską walką bronią białą z zastosowaniem odpowiednich ochraniaczy. Zdają sobie sprawę, że pomimo przestrzegania poniższych zasad walki, mogą ulec nieszczęśliwemu wypadkowi i biorą za takie zdarzenie całkowitą odpowiedzialność, poświadczając to własnym podpisem.
6.
W przepisach uwzględniono w kolejności:
-bezpieczeństwo Uczestników
-prostotę zasad
-czytelność starcia
-realizm walki
Ogólne zasady fazy grupowej i zasada primo vivere.
Szersze omówienie zasad fazy grupowej wypada zacząć od wytłumaczenia terminu primo vivere, w rozumieniu organizatorów. Zasada ta na celu ma wyeliminowanie u zawodników tendencji do obopólnych trafień, a tym samym zbliżenia warunków turniejowych do rzeczywistych. Stąd decyzja by w fazie grupowej karać za tego typu akcje punktami ujemnymi (patrz niżej)
Założenie turnieju zakłada utworzenie grup (liczba osób w grupie oraz sama ich liczba zależna będzie od ilości zgłoszonych uczestników). Pojedynki w grupach będą prowadzone na zasadzie każdy z każdym, równolegle we wszystkich grupach. Każdy wygrany pojedynek daje - 1 pkt, przegrany – 0 pkt, trafienie obopólne skutkuje natychmiastowym zakończeniem pojedynku oraz odjęciem obu stronom jednego punktu w kwalifikacjach ogólnych, a nie w czasie pojedynku - dotyczy fazy grupowej. Istnieje prawdopodobieństwo, że cześć uczestników turnieju po fazie grupowej będzie posiadała taką samą liczbę punktów uzyskanych w kwalifikacjach, w takim przypadku do dalszego etapu kwalifikowany będzie zawodnik, który w czasie eliminacji miał mniej pojedynków zakończonych obopólnym trafieniem. Jeżeli i takie rozstrzygnięcie nie przyniesie rozwiązania, bo wciąż będą zawodnicy o takim samym stosunku pojedynków wygranych do zakończonych obopólnym cięciem, to spór rozstrzygnięty zostanie na drodze orężnej tj – kolejnego pojedynku, ale tym razem zaledwie do pierwszego ewidentnego trafienia.
1) Pojedynek prowadzony jest do trzech pierwszych trafień, alias upłynięcia wyznaczonego czasu pojedynku tj - 3 min. Po jego upływie zwycięzcą zostaje ten zawodnik, który w danym pojedynku zaliczył więcej punktowanych trafień. W przypadku remisu, pojedynek rozstrzygnie dodatkowe starcie do jednego trafienia!
2) Pojedynek rozpoczyna się salutem (podniesieniem szabli na wysokość twarzy, sygnalizując tym samym gotowość do walki) wykonywanym przez Uczestników. Od tego momentu każde trafienie uznawane jest za ważne.
3) Trafiony jest zobowiązany do zaprzestania walki natychmiast po otrzymaniu trafienia.
4) Każdy Pojedynek składa się z szeregu starć trwających do momentu:
-pierwszego ewidentnego trafienia.
-obustronnego trafienia
-gdy trafiony sam przyzna się do otrzymanego trafienia, a trafiający to potwierdzi
-pojawienia się sytuacji, która może być przyczyną zagrożenia zdrowia walczących lub osób przebywających w pobliżu
-kiedy sędzia wyda komendę „STÓJ”
5) Za ważne pole trafienia uważa się: korpus, ręce, głowa – cięcia od pasa w dół nie podlegają punktacji.
Trafienia
Podczas Pojedynku za ważne uznaje się trafienie wykonane cięciem, które uważa się za ważne jeśli zadane zostanie ono ostrzem:
- Właściwym
- piórem
Silva Rerum
- Trafienie płazem uznaje się za nieważne, nie uznaje się natarć poprzez przyłożenie.
- Trafienie obustronne następuje, jeśli obydwaj Uczestnicy trafili się w tym samym czasie, bądź w krótkim odstępie czasowym po otrzymaniu cięcia. W przypadku uznania obustronnego trafienia obydwaj Uczestnicy pojedynku uznawani są za przegranych (dot. fazy grupowej).
- Rozbrojenie nie jest uznawane jako trafienie. Do zwycięstwa konieczne jest prawidłowe trafienie wykonane nawet na bezbronnego przeciwnika.
- Ze względów bezpieczeństwa, zabronione jest rzucanie bronią, kopanie i uderzanie przeciwnika z wyłączeniem przepychania ciałem oraz odpychania ręką/rękoma lub oprawą broni. W zwarciu zabronione jest ponadto duszenie i zakładanie dźwigni na stawy. Kategorycznie zabrania się stosowania pchnięć, ewentualna próba poczytana będzie za narażanie zdrowia uczestników, co poskutkuje natychmiastowym wykluczeniem z turnieju.
- Czas trwania pojedynku - 3 min. lub do 3 pkt.
- pole walki, koło o promieniu - 7m
- W przypadku jakichkolwiek wątpliwości, co do prawidłowości zadanego trafienia należy powtórzyć starcie.
- Przed przystąpieniem do Pojedynku należy sprawdzić stan techniczny broni i stosowanych przez Uczestników ochraniaczy, broń musi posiadać gładkie powierzchnie głowni i oprawy (brak zadziorów) oraz musi mieć wyraźnie stępiony sztych, waga szabli musi mieścić się w przedziale od 700 do 1200g. Długość głowni(sic!) natomiast nie może przekraczać 870mm.
Faza finałowa.
Z każdej grupy wytypowane zostaną 2 osoby z najwyższą liczbą punktów. Spośród nich zostanie przeprowadzone losowanie, które wyłoni pary finałowe. Tak systemem pucharowym zostanie wskazanych czterech zawodników, którzy stoczą kolejno pojedynek o trzecie miejsce oraz finałowy, który wyłoni zwycięzcę turnieju.
Ogólne zasady finałów - podobnie jak w fazie grupowej poza kilkoma wyjątkami:
W fazie finałowej zniesiona zostaje koncepcja „primo vivere” na rzecz zasady „do trzech pierwszych trafień”. W tej fazie turnieju punkty ujemne przyznawane będą w trakcie trwania pojedynku. W przypadku obopólnego trafienia obaj zawodnicy karani będą odjęciem jednego punktu trafienia, pamiętać należy, że czas trwania pojedynku to – 3 min. W przypadku remisu, podobnie jak w fazie grupowej, o zwycięstwie zadecyduje dodatkowe starcie do pierwszego trafienia!
Suplement
Zabezpieczenia
- Maska szermiercza
- plastron skórzany, alias kolczuga, alias kaftan pikowany
- karwasz na rękę uzbrojoną
- rękawiczka na rękę uzbrojoną
Braki w ochraniaczach wykluczają udział uczestnika w turnieju!
W przypadku jakichkolwiek wątpliwości to sędzia staje się rozjemcą wszelkich sporów. Jego decyzje mają charakter – nieomylności. Stąd decyzje sędziów nie podlegają dyskusji.
Organizatorzy w wyjątkowych okolicznościach zastrzegają sobie prawo do zmiany regulaminu.
sporządził: Marcin Lindstedt - towarzysz chorągwi husarskiej hetmana Stanisława Żółkiewskiego
